NaTeOooO
Użytkownik-
Liczba zawartości
326 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Darowizny
0.00 PLN
Typ zawartości
Profile
Forum
Articles
Zawartość dodana przez NaTeOooO
-
Na tak : Ogarniety amxx aktywny zgłasza
-
Skoro jest to w dziale Humor widocznie mamy sie pośmiać . Podziwiajmy .
-
Fajny masz ten ogrod(park) ,. Fajnie sie czytalo, masz +
-
Wywiad dobry, fajnie sie go czytalo, ale nie ma pozdrowień dla mnie wiec nie ma plusika. Ok zlituje sie
-
Wiem ze mowiles ze masz steam, ale nie grasz na nim bo ci bardziej laguje, cos takiego Jestem na tak: -bezkonfliktowy -nolife -poduczy sie w amxx
-
Jestem na tak: -ogarniety -doswiadczenie -amxx -wiek Da sobie radę
-
Witam! W tym poradniku pokażę, jak zrobić multijump (dodatkowe skoki w powietrzu) dla klasy lub perku. 1. Weźmy *.sma przykładowej klasy np. Rushera: 2 . Zacznijmy od przygotowania pliku. Stwórz 33-elementową tablicę globalną ma_klase (lub ma_perk dla perku) oraz funkcje cod_class_enabled i cod_class_disabled (cod_perk_enabled i cod_perk_disabled dla perku) w następujący sposób: Jeśli twoja klasa ma już coś takiego, możesz pominąć w/w punkt. 3. Następnie upewnij się, że masz dołączoną do pluginu bibliotekę fakemeta. Jeśli nie, dodaj wśród innych "include'ów" to: #include 4. Następnie musimy dopisać to do plugin_init: register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart"); 5. Teraz musimy stworzyć nową tablicę globalną - skoki oraz dodać na koniec pluginu funkcję CmdStart: new skoki[33]; public CmdStart(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id]) //jeśli tworzymy perk, wstawiamy ma_perk zamiast ma_klase return FMRES_IGNORED; new flags = pev(id, pev_flags); if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id]) { skoki[id]--; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity,velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity,velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) skoki[id] = 2; //tutaj podajemy ilość skokow w powietrzu, jaką może wykonać klasa return FMRES_IGNORED; } 6. Kompilujemy plik i gotowe! A tutaj gotowy, przerobiony rusher:
-
- [zamknięty
- [cs
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki jeszcze raz , za wywiad +
-
"Twoja wytrzymalosc zostaje zamieniona w kamizelke" Perk nie dokońca się sprawuje jak to w opisie. Perk dodaje kamizelke tyle ile pkt. wytrzymalosci ma gracz ,ale wytrzymalosc i tak zostaje. [Gracz gdy ma 5pkt wytrzymałości to ma 5 kamizelki] http://www63.zippyshare.com/v/zxyyrFUX/file.html -codperk_stealtharmor.amxx http://www63.zippyshare.com/v/esi26znn/file.html -codperk_stealtharmor.amxx
-
Znany wam ze strony Peyota perk "NanoSuit". W mojej edycji naprawiono łatkę, że gracz z tym perkiem mógł leczyć HP w sklepie, będąc w zasięgu apteczki Medyka, bądź zabijając wroga (Klasa Admirał) Perk mojej edycji był testowany pod kątem zmiany perku z HP (NanoSuit na Wytrenowany Weteran i na odwrót), oraz zmiany klasy będąc w posiadaniu perku. Nie wykryto jak na razie błędu. http://www4.zippyshare.com/v/87Pm3SZ5/file.html - codperk_nanosuit.amxx http://www4.zippyshare.com/v/iX2g4YHn/file.html -codperk_nanosuit.sma
-
za siebie więc ....
-
Far Cry 3,4 , Call of Duty ,Battlefield 4, assasin black flag Mario
-
Hmmm, moim zdaniem lepiej kup Intela, są lepsze. Oczywiście jest to tylko moja opinia , sam posiadam i5
-
To samo co @555_dni Ogranięty chłop przyjmować niech pomaga, nadaje sie
-
@Chudy Moze masz talent lub nie ?
-
[Wiadomość wygenerowana automatycznie] Temat został przeniesiony z "Poradniki" do "Kosz".